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Chapter.1
Chapter.2
Chapter.3
Chapter.4
Chapter.5
Chapter.6
Chapter.7
Chapter.8
Chapter.9
Chapter.10 |
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Curlについて大体の感じはご理解いただけたでしょうか? ざっと説明してきましたがこの章から少し詳しく説明していきます。 ■クラス クラスとはオブジェクト指向プログラミングにおいて、データとその操作手順であるメソッドをまとめた オブジェクトの雛型を定義したものです。クラスには、データとデータを処理するコードが含まれます。 コードとデータはクラスのメンバと呼ばれます。クラスについてはまた後日詳しく説明します。 ここではツールキットに含まれているうち、多くの人が頻繁に使用すると思われるクラスだけを紹介します。 大まかに言うと、一般的に使用するクラスは「コントロール」と「コンテナ」という2つのカテゴリーに 分類されます。 コントロール ユーザーが対話的操作を行うときに使用するGUI(グラフィカルユーザインターフェース)オブジェクト コンテナ コントロールとテキストを組織的に配置する手段 ■グラフィカルコンテナ グラフィカルインターフェイスを作成するには、グラフィカルコンテナを使用します。 コンテナには、テキスト、イメージ、メニュー、コントロール、及びほかのコンテナを含めることができます。 ページ上で使用できるコンテナの数に制限はありません。 たとえば、コンテナを使用して、Webページのさまざまなセクションを定義するレイアウトを作成できます。
■グラフィカルコンテナの種類
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